蓮花和Scatter,為什麼要分開數?
Great Panda 在東方竹林的場景中安排兩條特色路線:收集六朵蓮花進入 Bonus,三個 Scatter 則帶出免費旋轉。它們並不是同一種符號換個叫法,所以看見花朵時,不能直接把它當成免費旋轉的進度。
先辨識圖案,再看名稱,最後才數量,是比較清楚的閱讀順序。若畫面裡同時有蓮花和其他特殊圖示,把兩種數量相加並沒有意義;每個觸發條件都有自己的符號集合。
| 項目 | 作品介紹 | 意思 |
|---|---|---|
| 盤面 | 5軸×3列 | 15個符號位置 |
| 派彩線 | 25條 | 不是25格 |
| 蓮花/Scatter | 6朵/3個 | Bonus/Free Spins |
十五個位置,為什麼會有二十五條線?
五個轉軸、每軸三個位置,組成十五格盤面;二十五條線則是規則列出的連線方式。位置是容納符號的空間,線是連接位置的路徑,所以線數比格數多,不是規格寫錯。
拿紙畫五欄三列,再從每欄各挑一格連成路徑,就能理解這個差別。這個小練習只是在認識畫面結構,實際哪些路徑有效仍以遊戲的派彩表為準,不能自行把所有畫法都算進去。
從Great Panda轉看三隻熊貓,該注意什麼?
Great Panda 的辨識重點很直接:蓮花、Scatter、Bonus 與 Free Spins。另一款 3 Super Hungry Pandas 則加入彩色進度條與不同熊貓能力,不能只因兩款都有熊貓,就沿用相同的觸發理解。
如果你偏好先看簡單清楚的作品介紹,本篇可作為東方系列的閱讀起點。記住蓮花和 Scatter 的分工後,再比較三隻熊貓的收集條,會比較容易看出同樣「收集」兩個字,實際設計能差多少。



